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caofei - 2023年2月24日 12:30
zplay渲染出图
1、使用WIN+R打开运行界面。 2、在运行界面输入cmd,运行,打开命令提示符。 3、在命令提示符内执行下面的代码。 (1)cd "==C:\Users\Administrator\Desktop\zeno2-20220816-1659-cuda=="//写入zeno的文件地址。 (2)set ZENO_OPTX=true //将光线追踪进行开启。 (3)set ZENO_LOGLEVEL=er……
qianxu - 2022年12月22日 17:58
视图交互
视图系统 基本变换 这里以一个cube为例。首先创建一个cube,然后选中它。 按t键可以唤出平移的handler。 按r键可以唤出旋转的handler。 按e键可以唤出缩放的handler。 双击transform primitive节点的黑色部分,也可以唤出handler。 不过需要注意的是,必须要保证双击的节点一定run过。如果是自动创建的transform primitive节点……
admin2 - 2022年10月17日 14:03
材质贴图赋予
本节在基本渲染流流程的基础上为cube方盒体赋予贴图。 1、创建==ShaderInput==,将attr设置为uv,使得模型按照UV属性的方式去计算贴图,因为这里要设置的是basecolor的贴图,basecolor需要的是vec3类型的数据,所以这里要将type类型设置为vec3。 2、创建==ShaderTexture==节点。因为basecolor在==ShaderFinaliz……
qianxu - 2022年8月29日 13:38
基本渲染流程
模型的材质、灯光、渲染出图均可在ZENO软件中进行制作。 模型 1、利用CreateCube节点+CreatePlane节点创建基本的方盒体+平面。 材质 1、利用==ShaderFinalize==节点创建材质,在mtlid端口中将材质命名为Mat1,并将ShaderFinalize节点的basecolor设置为(0.5,1,0.5)。 2、创建BindMaterial节点,将==C……
qianxu - 2022年8月26日 10:37