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跳舞的女孩
 ## 设置待解算布料  #### 细节讲解 1.读取布料mesh并调整好transform 如下图。  2.配置本构模型,并将其转化为ZSSurfaceMesh ## 设置碰撞体  #### 细节讲解 1.读取**第0帧**的obj文件并转化为BoundaryPrimitive,作为==MoveTowards==节点`ZSBoundaryPrimitive`端口的输入 2.读取**当前帧**的obj文件并转化为BoundaryPrimitive,作为==MoveTowards==节点`ZSParticles`端口的输入,如下图  ## 配置解算器   #### 细节讲解 将各种数据连入对应端口 > `ZSParticles`为待解算的布料粒子 `ZSBoundaryPrimitives`为碰撞体 `dt`为时间积分,值越小解算越精确 ## 显示最终结果  #### 细节讲解 解算完成后,先后更新布料和人体的粒子数据,如下图 
chenzeqin
2022年8月9日 16:37
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