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属性过滤
> 在ZENO中我们可以根据属性的值去做对比,从而提取模型或制作动态效果。  ## 实现步骤 1.创建一个==ReadObjprim==节点间读取软件目录assets文件内的Pig_Head.obj模型。并且创建==ParticlesWrangle==节点,在zfxCode内输入代码:@posy=@pos.y。(将Y轴位置数据给到一个新属性posy上)  2.创建一个==PrimitiveFilterAttr==节点,该节点可以过滤属性。其中attrName输入posy(对Y轴数值进行过滤提取)。accepltf是对比方式,我们选择cmplt(小于)。所有的对比方式请参考: - cmpgt 大于 - cmplt 小于 - cmpge 大于等于 - cmple 小于等于 - cmpeq 等于 - cmpne 不等于 - 当过滤的属性是vector类型的时候可以通过设置vecseltype来控制过滤方式,选择any+cmpgt过滤出xyz坐标中有任意一个大于下面value值的顶点,all+cmpgt过滤出xyz坐标全部都大于value值的顶点。(对浮点属性不起作用) - 如果mockTopos设置为1,则把已删除顶点的相连面也删除,对于纯粒子的prim则没有影响。  3.当我们把value设为-1的时候,可以看到Y轴小于-1模型被显示出来。  4.如果我们想让模型产生渐变出现的东西,就要每一帧给value端口一个不同值,通过创建==GetTime==节点来获得时间变化属性值,并且通过NumericOperator节点控制值大小,最终输入给value,即可得到动画。  
caofei
2022年5月20日 16:18
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