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控制动画时间偏移
>s ZENO在制作instance物体的时候可以控制动画的出现时间,从而得到复杂的效果。 案例文件路径:Z:\Learnproject\InstFrame.zsg 注意:使用该功能动画模型需要拓扑一致。  ## 实现步骤 1、首先通过make2DGridPrimitive创建一个基础面片。  2、通过==primtiveTwist==节点和==DynamicNumber==节点我们给这个面片做一个扭曲的动画,其中我们定义了扭曲的`Direction`为(1,0,0),给`angle`设置了动画帧。最后,我们添加一个==WriteAlembic==节点,设置好路径和命名,将我们制作的动画导出为`abc`格式的文件。  3、我们通过==CreatePlane==节点创建第二个面片,通过==Transform==放大1.5倍,通过==primitivescatter==节点在创建的面片上撒三个点用于确定instance模型的位置。  4、接下来我们创建一个==primitiveGetsize==节点获取撒点的数量,添加==beginfor==节点创建一个循环操作,在循环里面我们通过==primitiveGetattrValue==节点获取到每个点的位置作为instance的位置矩阵列表。 (注意:==endforeach==节点的`object`接受数据需要连接==transformprimitive==节点间的`Matrix`输出端口。)  5、创建==Makeinstancing==节点,`amout`输入3(点的数量),`modelMatices`需要连接==EndforEach==的`list`输出端口,`deltatime`输入0.03。  6、我们来定义每一个点需要偏移的时间量,创建==GetTime==节点得到时间数据,添加==NumericOperator==节点制作一个add的运算,第一个加0.0(不偏移),第二个加-1.0,第三个加-2.0.最终结果连给==MakesmallList==,再输出给==MakeInstancing==节点的`timeList`接口。  7、我们创建一个==BeginFor==+==EndForeach==的循环,里面通过==ReaAlembic==和==AllAlembicPrim==节点获取到每一帧的模型动态合并到一个List里面,并且把这个List连接给==MakeInstancing==节点的`framePrims`端口。  8、最后我们创建一个==setInstancing==节点,`prim`端口连给第一次创建的面片,`inst`端口连==MakeInstancing==节点的`list`输出端口,点击`run`就可以看到时间偏移的效果啦。 
qianxu
2022年6月1日 10:53
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