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Instance基本流程
> s 在ZENO中,使用Instance功能在GPU中批量生成模型,可以提高软件制作效率。 ## 基本步骤 1.创建一个平面,并在上面撒点。  2.通过==PrimitiveGetSize==获取点的数量,通过==BeginFor==+==EndForEach==节点对每个点进行循环操作,每次循环通过==MakePrimitive==创建一个prim物体,并且通过==TransformPrimtive==节点获取之前点的位置信息,通过==NumericRandom==节点生成一个随机数值控制缩放属性。将最终输出的`Matrix`端口连给==EndForEach==的object端口,本次循环需要开启`ONCE`.  3.创建一个==MakeInstancing==节点,`amount`端口控制生成的instance数量,我们连接给==PrimitiveGetSize==节点,`modelMatrices`控制生成instance的位置旋转缩放信息,连给==EndForEach==的`List`输出。  4.通过一个==ReadObjPrim==节点读取一个猪头模型。  5.创建==SetInstancing==节点,`Prim`连接给猪头模型,`inst`连接给==MakeInstancing==的`inst`端口,现在,我们就可以得到一些基于点的位置和缩放属性产生的多个猪头模型了。 
caofei
2022年6月6日 16:38
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