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FBX
## 读取FBX模型 ### 按整个读取 1. 新建**ReadFBXPrim**节点,选择文件路径,勾选`ONCE` ![](/media/202206/ReadFBXPrim_01_1655802876.png) 2. 新建**EvalFBXAnim**节点,按照图中的连接方式连接上对应的槽。其中`data`与`nodetree`属性是记录了一些与模型数据相关的,`animinfo`与`nonetree`记录了骨骼动画与一些动画信息供**EvalFBXAnim**节点使用。 <span style="color:red">NOTE:</span> 勾选ONCE,否则会每帧读取FBX模型 ![](/media/202206/ReadFBXPrim_02_1655802889.png) ### 按部分读取 ![](/media/202206/ReadFBXPrim_03_1655803100.png) 1. 与**按整个读取**小节中的步骤一致,新建出上方的两个节点后。 2. 新建一个**DictGetItem**节点 (这里注意连接的是`datas`属性,这是一个字典,其中key是模型部件的名称,value是**EvalFBXAnim**节点所需要的数据) <span style="color:red">NOTE:</span> 这里需要知道模型的Mesh名字,与Maya中一一对应 <center> <img src="/media/202205/2022-05-19_170739_332624.png" width="160px"/> </center> ### 按遍历读取 1. 与**按整个读取**小节中的步骤一致,新建出上方的两个节点后。 2. 新建**BeginForEach**节点,循环的对象是key列表,所以我们需要新建一个**DictGetKeyList**节点,用于获取`datas`中所有的key值,然后接入`list`中 3. 再新建**DictGetItem**节点,连入ForEach中的`object`这是每一个key值,可以用于获取`datas`中的数据供给**EvalFBXAnim**使用 ![](/media/202206/ReadFBXPrim_04_1655804287.png) <span style="color:red">NOTE:</span> 遍历读取一般用于给每个Mesh上材质,一般情况下我们使用第一和第二种方式读取即可,详情可以参看`zeno\assets\fbx\Test.zsg`
lilong
2022年6月21日 17:38
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