节点手册


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    MakeZCloth(转换gpu布料)

    节点作用 该节点可以为多边形物体设置布料解算所需属性,以便后续进行布料解算。 节点样式 端口用途 Input【节点输入端口】(10个) | 端口名称 | 端口用途 | | --- | --- | | prim | 指定需要转换为布料物体的多边形物体。 | | stretch_damping | 指定抗拉伸阻尼值(恢复率)。 | | stretch_weight | 指定抗拉伸的强度数值。| | ……

    qianxu - 2024年4月9日 15:07


    ZClothSolve(布料解算器)

    节点作用 该节点可以根据传入的布料点、布料约束来进行结算并输出结算结果。 节点样式 端口用途 Input【节点输入端口】(20个) | 端口名称 | 端口用途 | | --- | --- | | zsparticles | 指定解算布料点 | | dt | 时间增量,单帧时间。 | | num_substeps | 每个帧将被分成这个数量的子步骤。对于快速移动的碰撞或突然的力,需要额外的子步骤。……

    qianxu - 2024年4月8日 16:30


    ShaderTernaryMath(着色器三元运算)

    节点作用 数值三元运算 节点样式 端口用途 Input【节点输入端口】(5个) | 端口名称 | 端口用途 | | --- | --- | | in1 | 输入数值1 | | in2 | 输入数值2 | | in3 | 输入数值3 | | op | 指定计算函数 | | | mix:in1 * (1 - in3) + in2 * in3 | | | clamp:将数值in1钳制到in2~in……

    qianxu - 2024年4月7日 16:45


    ZClothSolve(gpu布料解算器)

    节点作用 该节点可以根据传入的布料点、布料约束来进行结算并输出结算结果。 节点样式 端口用途 Input【节点输入端口】(31个) | 端口名称 | 端口用途 | | --- | --- | | zsparticles | 指定解算布料点 | | dt | 时间增量,单帧时间。 | | num_substeps | 每个帧将被分成这个数量的子步骤。对于快速移动的碰撞或突然的力,需要额外的子步骤。……

    qianxu - 2024年4月7日 14:41


    ZClothMaterialTemplate(布料材质模板)

    节点作用 该节点为布料材质预设,可以对布料设置不同的材质。 节点样式 端口用途 Input【节点输入端口】(2个) | 端口名称 | 端口用途 | | --- | --- | | type | 指定赋予布料的材质类型 | | | fur:皮革 | | | skin:丝绸 | | SRC | 影响解算先后顺序的端口。另一个节点A与该端口连接表示在执行本节点运算前先执行节点A。 | Output……

    qianxu - 2024年3月26日 17:15



    泽森科工 , caofei , qianxu , chenzeqin , Qiheng , iaomw , teachmain
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